坦克像纸糊的

《战地6》当前的载具平衡和性能难题,已成为玩家抱怨清单上越来越醒目的一项。开发商DICE也清楚,载具尝试不佳正在持续拖累游戏整体表现。
即便第二赛季更新上线,这款去年10月发行、肩负“重振系列荣光”使命的作品依旧未能迎来明显回暖。如今DICE规划分阶段化解游戏中的核心难题,而玩家对载具体系的负面反馈,已被正式列为重点关注对象。
载具过弱难题将迎来调整(希望如此)
在近期采访中,DICE表示正在认真研究玩家关于载具尝试的反馈。这个话题在《战地6》社区中极具争议,即便是最忠实的老玩家也意见分裂。显然,这一体系目前的情形难言理想,而企业此前设想的“破亿玩家规模”也并未实现。
在接受PC Gamer采访时,DICE制作人Kit Eklöf表示:“我会把今天听到的轻型载具反馈带回团队。同时也想提醒大家,大家马上在战地实验室测试中尝试一些载具改进方法。大家已经听到玩家反馈——载具像是‘移动棺材’。因此很快会在Labs中测试一整套改动,敬请关注。”
虽然这只是一步小调整,但确实切中要害。在《战地》系列中,载具往往决定战局走给。如果某一类载具在遭遇火力时几乎瞬间解体,无疑会破坏战场节拍和战略深度。
目前,《战地6》的步兵单位显得过于强势,面对主战坦克(MBT)几乎没有压力。壹个以大规模破坏和战场压迫感为核心魔力的游戏,却因此显得不再那么“毁灭感十足”。过去,坦克轰鸣逼近往往令人不寒而栗;而现在,它更像是提醒玩家切换兵种,用两发火箭弹轻松化解目标——毫无压迫感可言。
接下来马上到来的测试和调整,或许无法立刻扭转局势,但如果能让载具从头找回战场威慑力,这一步仍然值得期待。
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